سيتم عقد مؤتمر WWDC القادم لشركة Apple فيالاثنين 5 يونيو. خلال هذا، من المفترض أن نرى شركة Apple تقدم برنامجها الجديد،دائرة الرقابة الداخلية 17وmacOS 14 على وجه الخصوص. ولكن قد تظهر منتجات جديدة أيضًا. أحد هذه الابتكارات، المرتقب بشدة في هذه المرحلة، هو سماعة رأس للواقع الافتراضي. هناك العديد من الدلائل في هذه المرحلة تشير إلى الكشف عن هذه الميزة الجديدة خلال الحدث الذي يقترب بسرعة.
ماذا إذالقد أخبرناك مؤخرًا بـ 5 أسباب قد تجعل هذه ثورة جديدة من Apple، كل شيء في الواقع ليس ورديًا جدًا. وقد أعرب العديد من المحللين بالفعل عن مخاوفهم بشأن طرح مثل هذا المنتج من شركة كاليفورنيا. دعونا التفاصيل معا5 نقاط تبرر هذه المخاوفوالتي قد تكمن وراء فشل محتمل واسع النطاق لتيم كوك.
1 – لا يزال الواقع الافتراضي يكافح من أجل ترسيخ مكانته
لقد كانت تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز مرغوبة منذ فترة طويلة. لقد جلبوا الكثير من الأمل للمستقبل. إلا أن العديد من الشركات المصنعة قد جربته، ولكن دون نجاح يذكر في هذه المرحلة. نحن نفكر بشكل خاص في Google Glass من عام 2011، ولكن أيضًا في Google Cardboard، أو سماعة رأس Hololens من Microsoft، أو حتى حلول Oculus، ثم Meta.
أوكيولوس جو © أوكيولوس
ليس من دون أن نقول أن هذه المنتجات ليس لديها أي شيء مثير للاهتمام لتقدمه. إنهم فقط لم يلتقوا مع عامة الناس. لا يزال الواقع الافتراضي، حتى الآن، مقتصرًا على الاستخدامات المتخصصة: بعض العوالم المهنية (الهندسة المعمارية والتصميم على سبيل المثال) وبعض أنواع الترفيه المحددة جدًا (تجارب غرفة الهروب، وجولات التشويق، وألعاب الفيديو المرعبة على وجه الخصوص).
ولتحقيق ذلك، كل ما عليك فعله هو حساب عدد الأشخاص من حولك الذين لديهم سماعة رأس للواقع الافتراضي، بغض النظر عن الشركة المصنعة، في المنزل. ويمكن عمومًا عدها على أصابع يد واحدة، إلا إذا كنت منغمسًا في البيئة المحيطة.
من الأعراض المثيرة للقلق الأخرى لعدم اهتمام عامة الناس بالواقع الافتراضي: التطبيقات والألعاب المتوفرة على متجر التطبيقات والتي تعتمد على الواقع المعزز أو الواقع الافتراضيعددهم قليل جدًا. ومن بين تلك الموجودة، لا يزال يتعين علينا أن ننحي جانبا جميع المقترحات دون أي اهتمام حقيقي...
لعبة Room Racer في الواقع المعزز © iPhon.fr
2- يجب أن تكون سماعة أبل غالية الثمن... غالية جداً
وفقًا لآخر الشائعات، فإن سماعة الرأس VR التي تعدها شركة Apple قد يتجاوز سعر بيعها3000 دولار. لذا، فمن المؤكد أن الإصدار التالي الذي يسهل الوصول إليه سيكون قيد الإعداد بالفعل. ومع ذلك، لإضفاء الطابع الديمقراطي على التكنولوجيا، فمن الضروري، من بين معايير أخرى،أنه في متناول جمهور واسع من الناحية المالية.
بسعر 3000 يورو لكل منتج، وفي هذه الأوقات العصيبة من التضخم، حيث يمثل كل يورو الكثير، سيكون من الصعب على شركة أبل أن تفرض نفسها.
وفي الوقت نفسه، يعمل المنافسون معاستراتيجية معاكسة: أنها تدفع سعر الاستحواذ إلى أسفل. تعمل Meta بشكل خاص على جعل مجموعة سماعات الرأس VR Quest الخاصة بها ميسورة التكلفة. أحدث إصدار لها من Meta Quest 2 مخصص للمعلومات التي تباع بسعر يتراوح بين 400 و500 يورو في فرنسا.
ميتا كويست 2 © ميتا / أمازون
3- تصميم.. محفوف بالمخاطر!
ومن المؤكد أن جوني إيف، مصمم Apple الشهير السابق، كان سيعمل على سماعة الواقع الافتراضي هذه من Apple. ولكن وفقا لبعض المخبرين ذوي المكانة الجيدة، قامت شركة كوبرتينو باختيارات مريحة مثيرة للدهشة.
على سبيل المثال، للحد من الوزن على الرأس، مع الحفاظ على استقلالية مريحة، ستكون سماعة الرأس كذلكسلكي للبطارية لنعلق على نفسه، على الحزام على سبيل المثال... لست متأكدًا من أن الأمر برمته مريح جدًا في الاستخدام.
© أونسبلاش / مارتن سانشيز
وبخلاف ذلك، يقال إن مرتدي النظارات لن يتمكنوا من استخدام سماعة الرأس دون إزالة معينات الرؤية الخاصة بهم أو دون استخدام العدسات اللاصقة... وفي هذا الموضوع، كانت شركة أبل ستوفر إمكانية استبدال عدسات الخوذة بالعدسات التصحيحات، على وجه التحديد، لأولئك الذين يعانون من مشاكل في الرؤية.
4- منتج في الحمض النووي لشركة أبل؟
لطالما أرادت شركة Apple بمنتجاتها ذلكتقديم حلول للمشاكل. سمح جهاز iPod لعشاق الموسيقى بحمل مئات أو حتى آلاف الأقراص المضغوطة. تم تقديم iPhone كدمج في واحد من 3 منتجات، جهاز iPod وهاتف ومتصفح إنترنت. iMac هو كمبيوتر الأحلام لأولئك الذين لا يعرفون شيئًا عن أجهزة الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك، فهو كائن تصميمي، والذي برز في ذلك الوقت من أبراج الكمبيوتر الرمادية والمتقشفة. بالنسبة لـ AirPods، كانت هذه فرصة لقطع كابل سماعة الأذن وتقديم نظام الاستماع الأسهل استخدامًا في السوق.
بالتفكير بهذه الطريقة، ما هي المشكلة التي تحلها سماعات الواقع الافتراضي في حياتنا كمستخدمين للمنتجات التقنية؟ ليس من السهل العثور على إجابة صريحة وواضحة هناك،مما يثير بالضرورة الشكوك حول مدى فائدة طرح مثل هذا المنتج في السوق.
وأخيرًا وليس آخرًا، يعتمد هذا على شائعة حديثة تتحدث عن سماعة الرأس VR من Apple باعتبارهاكائن يتمحور في البداية حول لعبة الفيديو. لذا بالطبع، كما رأينا أعلاه، يمكن للواقع الافتراضي أن يكون ذا أهمية في عالم الألعاب.لكن أليس هذا هو المجال الذي لم تنجح شركة آبل في ترسيخ نفسها فيه؟
من ناحية، لا يزال لاعبو ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر يفضلون التحول إلى نظام التشغيل Windows بدلاً من نظام التشغيل macOS. يستمتع الجزء الكبير الآخر من اللاعبين بوحدات التحكم، وPlayStation وXbox على وجه الخصوص. ومع ذلك، سوني لديها بالفعل سماعة الواقع الافتراضي الخاصة بها.
من المؤكد أن iPhone هو وسيلة ألعاب فيديو تكتسب أهمية متزايدة في سوق الترفيه لألعاب الفيديو، لكن الهاتف المحمول ليس الخيار الأول بعد، ولا للاعبين المتحمسين، ولا حتى لجزء كبير من استوديوهات تطوير عناوين AAA.
لكل هذه الأسباب، نخشى أن نرى بداية حرجة لسماعات الواقع الافتراضي من Apple، مثل ما شهدته Apple Watch عند إطلاقها. تظل الحقيقة أننا، وقد رأينا هذا بالفعل في الماضي مع الساعة، ولكن أيضًا مع Apple Music، تعرف الشركة في كاليفورنيا كيفية التكيف والارتداد.
لا تتردد في قراءة أو إعادة قراءة مقالتنا السابقة:5 أسباب تجعلنا لا نستطيع الانتظار للتحقق من سماعة الرأس VR من Apple
الأمر متروك لك لإخبارنا برأيك حول مشروع سماعة الرأس Apple VR في التعليقات!
i-nfo.fr - تطبيق iPhon.fr الرسمي
بواسطة: كيليوبس AG