تاكاشي إيزوكا، منتج Sonic Runners، يجيب على أسئلة iPhon.fr

إنه بمناسبة
الافراج عن سونيك
العدائين رأيت أمس هنا
، أن Sega أعطتنا الفرصة، و
ل'التفرد الفرنسي، للتحدث معنا
تاكاشي إيزوكا.

وفي نفس الوقت، فهو مصمم الألعاب ومصمم المستوى والمنتج، وهو المسؤول عن ذلك
"Sonic Team"، استوديو Sega وراء الشهير
امتياز Sonic The Hedgehog، الذي قدم للتو Sonic Runners
(ici
على متجر التطبيقات
)

وبذلك وافق على الإجابة على أسئلتنا حول حجم اللعبة
الفريق، يتم الإطلاق على مرحلتين، ولكن ليس هذا فقط. يعبر عن نفسه
أيضًا حول التحديات الخاصة بألعاب الهاتف المحمول، بالإضافة إلى تحدياتها
التطورات الأخيرة والمستقبلية:

هل يمكنك مشاركة التفاصيل مع القراء حول ملفك الشخصي؟
الإنتاجات ونشاطك في Sega في السنوات الأخيرة ومؤخرًا
؟

في البداية، بصفتي منتجًا لترخيص Sonic، فإن مهمتي هي
لإنشاء ألقاب Sonic Team، مثل Sonic Runners على سبيل المثال. ثم أنا
يشرف على تطوير الشخصية لألعاب Sonic التي يديرها الآخرون
استوديوهات مثل Sonic Team مثل Sonic Dash أو Sonic Boom. وأخيراً أنا كذلك
المسؤول عن الإشراف على كل ما يتعلق بمحتوى Sonic
بخلاف الألعاب، أي الرسوم المتحركة التلفزيونية، والألعاب،
المنتجات المشتقة، الخ. وعلى وجه الخصوص، أنا أكرس نفسي أكثر فأكثر لهذا الغرض
المهمة الأخيرة هي تقديم Sonic لجمهور أوسع.

إنه إصدار Sonic Runners الذي يتيح لنا الفرصة للمناقشة
اليوم، هل يمكنك تقديم اللعبة لنا؟

Sonic Runners هي لعبة "عداء لا نهاية له" ثنائية الأبعاد من نوع فريميوم. هو للغاية
حية ومسلية. يجب على اللاعبين إكمال مجموعات من السباقات
تحاول تحطيم الأرقام القياسية. كل هذا يناسب أيضا
المسابقات الدوليةضد لاعبين العالم
كامل ! كانت اللعبة متاحة بالفعل في مرحلة الإطلاق التجريبي في بعض البلدان
منذ نهاية فبراير. تم إصدار اللعبة في 25 يونيو في جميع أنحاء العالم.

للقراءة:الفيديو الخاص بنا و
اختبار خلال إصدار فبراير

Sonic Runners هي لعبة منصة لا نهاية لها.
»، كيف يكون هذا سونيك حقيقي؟ ما هي خصوصياتها
؟

هدف جميع المتسابقين الحاليين هو في الواقع تجنب ذلك
عوائق. في Sonic Runners، يمكن للاعبين القفز والجمع
حلقات، التغلب على الأعداء الذين يسدون الطريق، التحالف معهم
الشخصيات التي تتيح الوصول إلى المكافآت واختيار أفضل طريق إليها
يستعير. حتى يتمكنوا من الاستمتاع بحركة لعبة منصة حقيقية
واكتشف الإجراء الديناميكي الذي نعرفه بالفعل من الألعاب القديمة
سونيك.

ما هي التحديات الرئيسية، ولكن أيضا الخيارات التقنية
والرسومات المتعلقة باستخدامها على الهواتف المحمولة ذات الأحجام ولكن أيضًا
صلاحيات مختلفة؟

بالمقارنة مع وحدات التحكم، تتمتع الهواتف المحمولة بأحجام ونسب مختلفة للشاشة
من حيث الأبعاد المتغيرة للغاية. ولذلك، فمن الضروري أن تأخذ في الاعتبار هذه
الاختلافات في إمكانية اللعب على محطات مختلفة. وكان هذا واحدا من
الأكثر حساسية أثناء التطوير. على سبيل المثال، شاشة أ
يظل الهاتف الذكي صغيرًا ولكن في نفس الوقت كان علينا العمل بالتفصيل عليه
العناصر الرسومية المختلفة لتجنب مشاكل العرض الباهتة
على الأجهزة اللوحية أو شاشات التلفزيون (الأكبر). ومع ذلك، فإننا نعتقد ذلك
لقد نجحنا في تحقيق الجودة التي يمكن مقارنتها مع
ألعاب وحدة التحكم.

ما هو حجم الفريق المطلوب لهذا النوع من الألعاب و
وقت التطوير؟

بدأ المشروع خلال النصف الثاني من عام 2013، لذلك هناك
واحد ونصف. في البداية، بدأنا العمل مع فريق صغير مكون من عشرة أفراد
الناس، والآن هناك خمسة عشر منا جيدين. في الواقع، الحمل
لقد زاد العمل قليلاً منذ إطلاق المشروع، خاصة في
إنتاج المحتوى وإدارة الخادم.

من الناحية العملية، تم إصدار اللعبة في "الإطلاق التجريبي" في
فقط في عدد قليل من البلدان منذ عدة أسابيع، تمكنا من اختباره في هذا
مناسبة. ما هي إثراءات مرحلة اختبار النطاق هذه؟
مخفض؟ ما هي التغييرات التي تم إجراؤها للإطلاق بعد
العائدات الأولى؟

في البداية، أردنا إطلاق اللعبة في جميع أنحاء العالم بعد ذلك مباشرة
بداية محدودة، لكننا أردنا إجراء تحسينات على
اللعبة التالية ردود فعل اللاعب. ولذلك، استغرق الأمر وقتا طويلا
على سبيل المثال، يمكن الآن فتح لعبة Tails بسرعة أكبر.
لقد عملنا أيضًا على تطوير أفضل لمستويات
الشخصيات وعلى لوحات المتصدرين ليتمكن اللاعبون من تصور شخصياتهم
المواقف مباشرة بعد نهاية المباراة.

سر للمشاركة حول اللعبة أو تاريخها؟ التابع
التسلسلات التي تحبها بشكل خاص؟

يتمتع لاعبو Sonic Runners بخيار تجهيز شخصياتهم
مع حليفين من اختيارهم. في البداية، خططنا أن اللاعبين
ترتبط فقط بالفوضى. كنا نظن أن مجموعة متنوعة من الفوضى
(على سبيل المثال، Dark، Hero) كانت كافية للاستمتاع باللعبة التي لدينا
ناقشناها فيما بيننا وأدركنا أن الأمر سيكون أكثر إثارة للدهشة
لإضافة شخصيات من ألعاب Sonic الأخرى، على شكل غمزة.
لذلك قررنا تضمين Chip من "Sonic Unleashed" و
شهرا من مسلسل "Sonic and the Secret Rings". هذه هي الشخصيات التي نحن
لا يتم العثور عليها عادة خارج ألعابهم الأصلية. لدينا
كما تم التخطيط لإضافة عناصر أخرى مثل السفن الحربية و
"بيضة الموت." ونحن نفكر أيضًا في إضافة المزيد
الشخصيات.

دعونا نتحدث قليلاً عن المستقبل، هل من المحتمل أن تتطور ألعاب الهاتف المحمول،
الثراء؟

قبل إنشاء ألعاب الفيديو، كنا نسلي أنفسنا من خلال المشاركة فيها
المسابقات مع الأصدقاء، في حين تقاسم انطباعاتك. الولادة
دفعت ألعاب الفيديو اللاعبين إلى قضاء وقت ممتع بمفردهم. ومع ذلك، فمن المقدر أن
اللعب عبر الإنترنت هو أفضل طريقة للقاء. نحن على يقين من ذلك
سوف يتسارع هذا الاتجاه في المستقبل من خلال السماح للناس باللعب
معًا، في أي وقت، وفي أي مكان، مع الجميع. سونيك العدائين هو ل
لنا واحدة من الخطوات الأولى في هذا الطموح.

ألعاب محمولة أخرى قيد التشغيل يمكنك التحدث عنها بالفعل
؟

نحن نكرس كل وقتنا الآن لتحديثات Sonic
العدائين. لذلك ليس لدينا إمكانية لمشاريع أخرى.

وأخيرًا، فيما يتعلق بألعاب الهاتف المحمول بشكل عام، كيف ترى ذلك؟
تطورها في السنوات الأخيرة وما هي الاتجاهات التي سوف
التطور خلال السنوات القادمة برأيك؟

لقد غيرت ألعاب الهاتف المحمول تطور ألعاب الفيديو بشكل جذري.
اليوم، يمكن لأي شخص تطوير ونشر لعبته من خلال الحصول على
الحد الأدنى من المعرفة والميزانية. بل من الممكن إنشاء كبيرة
ناجحة إذا كانت مبنية على فكرة أصلية. وفي الوقت نفسه، يسلط الضوء على هذا
التفضيلات والاختلافات بين البلدان المختلفة. وهذا يجعل
إن إطلاق لعبة على نطاق عالمي أكثر صعوبة، لكننا
ونرغب في الاستمرار على هذا المسار وتقديم الألعاب لجميع عملائنا،
حتى الأكثر بعدا.

شكرًا جزيلاً لتاكاشي إيزوكا وفريق Sega الصحفي.

i-nfo.fr - تطبيق iPhon.fr الرسمي

بواسطة: كيليوبس AG