8.5 مليار دولار (≈ 7 مليار يورو): هذه هي الإيرادات التي حققتها شركة Apple في عام 2019 بفضل ألعاب الفيديو، وفقًا لتحليل جدي للغايةوول ستريت جورنال. للوصول إلى هذه النقطة، اعتمدت وسائل الإعلام الأميركية على بيانات موثوقة نسبياً. بعضها يأتي من الدعوى القضائية بين ناشر App Store وFortnite (لفهم أفضل، اقرأ هذه المقالات) عندما يأتي الآخرون من السجلات العامة.
يثبت هذا الأخير على وجه الخصوص أنه بهذا المبلغ، تمكنت كوبرتينو من جمع موارد أكثر بفضل الألعاب مقارنة بـ Activision Blizzard وNintendo وSony وMicrosoft مجتمعة. ومع ذلك، يقوم هذان الشخصان بتصميم أكثر وحدات التحكم المنزلية شهرة على هذا الكوكب، وهما PlayStation وXbox. ولكن كيف يمكننا أن نفسر هذا النجاح عندما تستمر شركة أبل في تحقيق غالبية أرباحها بفضل أجهزة ماكينتوش وأجهزة آيفون؟ على وجه التحديد، هذا الأخير لا علاقة له به.
شكرا لك الخدمات
وفي الواقع، بفضل منصة Apple Arcade التي تم إطلاقها قبل أكثر من عامين، تكسب شركة ستيف جوبز الآن 4.99 يورو شهريًا بمجرد اشتراك مستخدم الإنترنت فيها. لكن هذا بالطبع ليس أفضل مصدر للعائد: في الواقع، فإن العمولات البالغة 30% التي يحصل عليها نظام التشغيل iOS على جميع عمليات الشراء داخل التطبيق ستمثل الحصة الأكبر من الكعكة.
وفقأحدث النتائج الفصلية التي شاركتها شركة Appleعلاوة على ذلك، ستشكل فئة البرمجيات ما يقرب من ربع إجمالي إيراداتها، أو 17.5 مليار دولار (حوالي 15+ مليار يورو). يتم تعويض الفرق من خلال خدمات أخرى مثل تأمين AppleCare+ أو Apple TV+ أو البث عبر Apple Arcade أو إصلاحات Apple Store أو حتى خطط تخزين iCloud.
بالو ألتو في كمين
لا يزال وفقا لمجلةومع ذلك، فإن هيمنة شركة أبل ستكون مهددة من قبل عمالقة آخرين في هذا القطاع بما في ذلك... فيسبوك. مع وجود منافس لـ Twitch يحق له الآن الحصول على علامة تبويب مخصصة له على الشبكة الاجتماعية، فإن الموقع الذي يحمل الشعار الأزرق يعتمد أيضًا على Oculus لمحاولة أخذ زمام المبادرة. تعد شركة تصنيع سماعات الواقع الافتراضي واحدة من الشركات الرائدة الأكثر شهرة في مجال الألعاب بنطاق 360 درجة.
حكاية :وفي فبراير الماضي، أكد تيم كوك أن شركته لا تتمتع بمركز مهيمن في أي سوق. مٌفتَقد. لتحقيق أكبر قدر من السعادة للمساهمين؟
i-nfo.fr - تطبيق iPhon.fr الرسمي
بواسطة: كيليوبس AG